Voici ce que donnent les premiers pas sous Zbrush 3.
Parti d'une sphere3D, j'ai testé un peu les outils et j'ai divisé peu à peu pour avoir pas mal de polygones (près de 400k):
Pour le deuxième essai je suis parti de ZSpheres pour la forme générale. Ensuite un petit peu de changement en low poly je suis monté direct à plus de 120 000. Ce qui est surprenant c'est que 120k polys sous Max ca fait trop pour ma machine, là, pas de pb, je peux monter bien plus haut. C'est fou. Le résultat:
J'ai uniquement commencé à détailler les pattes. Je sais pas encore quoi faire pour le haut mais on va continuer à improviser pour essayer de mieux comprendre les outils de ZB. Trop facile de rester des heures durant à s'amuser!
bravo mon tit poussin allez fais encore mumuse stp
Tiens tu sais peut-être çà toi : dans ZB2 lorsque tu passais ton polygone en mode "frame" tu pouvais bouger vertice par vertice. Apparement dans la v3 ce truc à changer pas moyen de trouver un équivalent. Je trouvais ce truc vraiment terrible. Si tu as trouvé / sais comment faire, tiens moi au jus
De mémoire il me semble que j'ai fait le test en modélisant en ZSpheres et une fois en mode preview (touche A) je pouvais bouger les points. Je refais la manip ce soir ou demain et je te dis mais essaie le brush Tweak ou passe en mode Move.
Je dis ptt des conneries, je confirme tout bientôt!