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Détail de la galerie
Maison / village
Image jpg - 240.1 Ko
Dimensions : 543x1802 Px
Postée le 14 01 2007 à 15h24

Après avoir vu une des créas de David Revoy, le
village dans les airs
, j'ai eu envie de tenter d'en faire une version 3D.

J'ai donc commencé par faire une maison, d'autres suivront si j'ai la patience d'aller jusqu'au bout. Niveau modélisation rien de bien compliquer mais c'est au niveau des textures et de l'éclairage qu'il va falloir bosser.

Voici donc un premier jet, il manque le bump et displacement mais la base est là. D'autres éléments viendront se greffer ça et là sur la maison.

Informations complémentaires :
Logiciel utilisé : 3D Studio Max 9
Technique de modélisation : Box modelling
Temps de rendu : 1min par image
Temps de réalisation : WIP...
McFly - Membre - www

Commentaires
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Erto > he he c'est vrai que ca fait un peu jeu-video. :)

Dolbi > C'EST PAS VRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIII! Bon t'as raison, ca penche un peu. Je corrige le prochain coup, bien vu. :)

Lacrevette > quoi toi? ^^ Pkoi version temps réel, je peux bien me lacher en textures sans viser le low poly + textures. Nan?
Commentaire Posté le 16 01 2007 à 17h31
McFly - Membre - www
et moi ? -_-

wizzzzz


edit neumber ouane : ça serait vraiment cool de voir comment tu évolues sans l'aide du rendering :) allééééé, fais le pour nous ( pouuuuuur moi maikflaichounet ) , nan mais c'est vraiment instructif tu verras ;).

no light , no rendering, only difuse map plus self illu.
Let's do it :)

Ou alors fais deux versions, une précalculée et une temps réel :)
Commentaire Posté le 16 01 2007 à 18h42
Lacrevette - Membre - www
En effet i lva falloir bosser au niveau des textures :D
Commentaire Posté le 17 01 2007 à 10h09
o0o - Administrateur - www
o0o il est méchant!

Bah dis moi ce qui ne va pas alors. ^^ Si ça manque vraiment de boulot sur les textures dis moi quoi améliorer stp.
Commentaire Posté le 17 01 2007 à 10h48
McFly - Membre - www
Ben justement, le fait de tout faire en self illu, te permettra d'apprécier ou non ton texturage. Force toi à teinter, ombrer, "volumer" en texture avant de compter sur les spots et le rendu :)
Commentaire Posté le 17 01 2007 à 13h24
Lacrevette - Membre - www
C'est sans compter le facteur flemme tout ça. :D
Allez, on verra ce que je peux faire. :)
Commentaire Posté le 17 01 2007 à 13h40
McFly - Membre - www
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Galeries
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Test VRay
Image jpg - 81.62 Ko
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